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基本語法規則
      用ActionScript編寫腳本時,如果使用正常模式的動作面板,通過從菜單和列表選擇選項,可以創建簡單的動作。 要想用ActionScript編寫功能強大的腳本,你就必須深入了解Flash MX的ActionScript腳本語言。   
      像其它腳本語言一樣,ActionScript也有變量、函數、對象、操作符、保留關鍵字等語言元素,有它自己的語法規則。ActionScript允許用戶創建自己的對象和函數。ActionScript的語法和風格與JavaScript非常相似,但不完全相同。ActionScript擁有自己的句法和標點符號使用規則,這些規則規定了一些字符和關鍵字的含義,以及它們的書寫順序。例如,在英語中句號結束一個句子,而在ActionScript中則用分號結束一個語句。
注意事項
      初學者在學習Flash ActionScript編程的時候,多注意下面的一些原則會很有幫助。   
9、三大紀律   
      (1)寫代碼時一定要用英文輸入法。   
      (2)沒有加載的MC屬性是不可更改,更不可以寫代碼去控制它。這個問題較難掌握,高手有時也會犯糊涂。記住先有吃的才能請客,啥也沒有請客吃什么呢?   
      (3) 操作什么一定要選什么(實上任何軟件都是這樣)。在MX中加代碼時,如不選,就一定要寫明名稱,實際上這也是一種選擇。   
10、幾項注意   
      (1) 按鈕不能蓋著輸入文本,動態文本和輸入文本域不能蓋著按鈕。   
      (2) 用loadMovie時LEVEL1及以上的文件盡量少用大隱形按鈕。   
      (3) 從一個文件中復制MC實例到別一個文件中時,盡量復制幀,而不能直接復制實例。   
      (4) 從一個文件中復制MC實例到別一個文件中時,要先把目標文件中的符號庫中原有的符號,裝進資源夾里,很多網友在這個問題上上過當吧?
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