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      現在很多教師喜歡用Flash制作課件,而圖形是制作過程中必不可少的元素。我們一般直接使用導入的位圖,但在使用過程中卻忽視了許多問題。因為畢竟Flash是一種基于矢量的圖形軟件,處理位圖并不是它的強項,濫用位圖很有可能給你的文件帶來隱患。如文件的增大、運行時位圖出現錯位、抖動等情況。所以在使用位圖時有必要掌握一些使用位圖的方法和技巧,以消除隱患。
      1.在導入之前應該先用其他的圖形編輯軟件對準備導入到Flash中的位圖進行編輯(也可以用Flash對其進行編輯,編輯好后導出為圖像,再重新導入到項目文件中),目的是使導入后的圖片就是最終在Flash中使用時的大小。因為如果導入了一幅很大的位圖,然后又進行了剪裁、縮放等操作,即使只使用了位圖的很小的一部分,最終文件的大小也不會有任何改變。你可以自己試驗一下,以證實這個說法:新建一個Flash文件,然后導入一幅位圖,將它放置在舞臺上,按“Ctrl+Enter”組合鍵測試影片。如果這時還沒有打開Bandwidth Profiler(帶寬計量器),按“Ctrl+B”打開帶寬計量器,并查看文件大小,然后關閉測試窗口。選中舞臺上的位圖,按“Ctrl+B”,將位圖打散,然后進行縮小、剪裁等操作。再次測試影片并查看文件大小,你會發現文件大小和第一次測試時一模一樣,并沒有發生預期的減小。
      2.位圖導入后,如果只是把它作為背景使用,不需要很高的顯示質量,可以考慮將位圖轉換為矢量圖,通??梢約跣∥募拇笮?。但是如果需要很高的顯示質量,就最好不要進行轉換,因為轉換后的矢量圖很可能比原來的位圖還要大許多,而且還會有一個很漫長的轉換過程?;褂幸恢直冉顯嫉姆絞?,就是用手工將位圖在Flash中描繪下來,這樣可以獲得最小的文件尺寸及最快的運行速度。但這需要你有很大的耐心和付出更多的時間,而且要求圖像不復雜。
      3.最好不要在位圖的上方進行alpha補幀動畫、形狀補幀動畫、漸變、蒙版等操作,這樣的組合視覺效果確實不錯,但是會嚴重消耗系統資源(可以用CPU監視軟件來證實這一點,你會發現這樣的組合對CPU的占用率極高)。如果你確實想使用這種效果,設置時最好注意以下幾點:
      (1)將位圖在舞臺上的X 、Y坐標設為整數。
      (2)在Library(庫)中打開“Bitmap Properties(位圖屬性)”對話框,取消對“Allow Smoothing(允許平滑)”的選擇。
      (3)凡是Alpha值設為100%和0%的地方都改為99%和1%。
       4.改變Flash對位圖的默認壓縮比。先針對每一幅位圖進行局部壓縮:在Library(庫)中雙擊要修改壓縮比的位圖,打開“Bitmap Properties(位圖屬性)”對話框,取消對“Use document default quality(使用導入的JPEG數據)”的選擇,然后更改默認的顯示質量。最后在發布影片時再對位圖進行一次全局壓縮:按“Ctrl+Shift+F12”組合鍵打開“Publish Settings(發布設置)”對話框,更改JPEG品質的值(當然是往小改)。更改壓縮比的設置要多試驗幾次,以尋求顯示質量與文件大小之間的平衡點。
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