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1.避免過多的矢量點
      大量的矢量會增加文件大小和減慢動畫的渲染??梢醞ü≡馦odify:Curves:Optimize減少對象中的矢量數量。
2.保持動畫中的字體數目最小
      很多業余設計者屈服于數千種可用字體的鳴叫,他們的設計往往看起來象勒索字條。Flash動畫比靜態Web頁面寬大一些 - 因為它們是運動的,字體不必一次出現在一頁上。然而,太多的字體增加了文件大小,有時甚至很可怕。要增加文本的多樣性,可以用不同的顏色和大小,還有字體的字距和傾斜。
3.避免使用位圖圖像
      位圖比矢量圖形包含的細節多,但是增加了文件大小。
4.盡量使用符號
      Michael Kay的Flash教程演示了符號如何不用占據很多空間卻能表現大多數Flash元素的。當你重用圖像或動畫時使用符號。不增加文件大小,只用一個符號,一個小雨滴可能變成一場暴風雨。
5.通過使動作之間接近,可以增加渲染速度。文件大小只增加在新禎與舊禎有差別時。如果動作和運動物體只出現在屏幕的一小部分,動畫會刷新得更快。
6.把每個元素放在自己的層,尤其是象動畫背景這樣的大的對象。
      這可以使動畫重繪得更快。下面的例子“愛管閑事的地產經紀人” 就是一個很好的說明。因為它使用了很多一禎禎動畫(而不是漸變),動畫在文件尺寸和重畫率上的要求較高。為了避免這些,注意背景保持在一個靜態序列層上,所有的運動很緊密的組織在一起。如果動畫設計者習慣于做動畫背景(如,浮云),那么重畫率和文件大小會令人無法忍受。
7.在不同瀏覽器/平臺/機器上測試你的動畫
      不存在標準計算機。面對數以千計的計算機配置,當你想象你的動畫是否在所有計算機上的表現都相同時,你會瘋掉。測試后,調整你的動畫,讓它們在不同處理器速度和顯示卡刷新率上都可以容忍。同時,檢查PC和Mac上顏色和gamma的差別。
8.別讓盒子嵌套
      因為沒有顯示器分辨率或尺寸的唯一標準,設計者經常把動畫填充在一個小區域內。但這對Flash沒有問題。因為它是基于矢量的,它可以在任何分辨率下縮放得很好,所以你可以創建可變的、全屏幕的動畫。這樣既具有電視的質量又有交互性。
9.別把什么事都交給Flash
      雖然是一項很好的技術,但是Flash也有局限性。假設你在出版偏重于文本的文章 - 就沒有必要全用 Flash(HTML或者dHTML是更好的選擇,因為它們更小而且可查詢)。當你發現你已經嚴重依賴于Flash的脆弱的特征時,試一試其它的技術(如dHTML、GIF、JPEG或HTML)。
10.給你的觀眾一個Flash動畫的替代物
      很多上網者沒有Flash插件,因此要給這些人在出現動畫處一些可以看到的內容。你可以用一個圖像代替,或者一個欺騙性的動畫(帶一個下載插件的提示),或者另一個動畫。
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