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      1. 調整課件的尺寸大小
  在Flash MX的“窗口”菜單中選擇“屬性”,彈出屬性對話框,點擊尺寸右邊的“550×400像素”(該值為默認值),則會彈出對話框,更改為需要的尺寸點擊[確定]即可。
  2. 充分利用元件減少重復性的操作
  在Flash MX中可以使用三種元件:圖形、按鈕和動畫片段。圖形元件的特點是有相對獨立的編輯區域和播放時間,但其在應用到場景時要受到當前場景中幀序列的限制和其他交互設置的影響。按鈕元件的作用比較單純,就是在交互式作品中激發某一事件,也有相對獨立的編輯區域和播放時間。動畫片段元件不受當前場景中幀序列的限制,不必首先建立足夠長的幀序列,也能夠應用。
  在Flash MX中插入元件的方法:選擇“插入”菜單中的“新建元件”,在彈出的“創建新元件”對話框中輸入元件名稱,并選擇元件的類型,點擊[確定]即可進行元件的制作。
  3. 區分運動動畫與變形動畫
  在Flash MX中有兩種基礎動畫制作方法:運動動畫和變形動畫。運動動畫的動畫對象必須是元件或者組合對象,而變形動畫的動畫對象必須是圖形(圖形元件不屬于圖形),這是運動動畫與變形動畫的關鍵區別,許多老師正是由于沒有正確運用動畫對象,才導致在制作動畫時經常出現不明原因的錯誤。
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